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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么

书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的(de)各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系(xì)——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概还属于(yú)一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过(guò)随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容(róng)——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的(de)状态(tài),来(lái)避免中后(hòu)期复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也是开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单(dān)价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临(lín)时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个(gè)和本(běn)体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏的(de)复杂供(gōng)应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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