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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的(de)道(dào)具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah(xiàng)。

以(yǐ)撒(sā)的结合忏悔错误王(wáng)冠是一个忏(chàn)悔(huǐ)中加(jiā)入(rù)的道具(jù)。每当游戏生成带基座(zuò)的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效果(guǒ)

每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是(shì)标签“任务(wù)”的道(dào)具(jù),则会使其增加4个随(suí)机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个错误王冠效果不(bù)叠(dié)加。

二、注(zhù)意

减速效果(例如怀表)不(bù)会(huì)降低道具变(biàn)换的速度。

一(yī)组道具中的一(yī)个是原本生成或被重(zhòng)置后的道具,另(lìng)外四个则(zé)会来自(zì)当前(qián)房间的道(dào)具池(chí)。

箱(xiāng)子(zi电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah)中(zhōng)的(de)道具(jù)通常(cháng)在(zài)生(shēng)成后需(xū)要一个很小的间隔才可以(yǐ)被角色(sè)拾取(像是角色被箱(xiāng)子里的道具(jù)弹开(kāi)了一样);但是(shì)如果角色获(huò)得了错误(wù)王冠,这个间隔将(jiāng)被移(yí)除(chú),也就是说角(jiǎo)色在道具生成(chéng)时(shí)便可拾取该道(dào)具(jù),可(kě)互(hù)动实体生成的道具同理(lǐ)。

以撒(sā)的长子名分和(hé)堕化以(yǐ)撒(sā)的被(bèi)动效果将被该道(dào)具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在(zài)创世记的(de)过程(chéng)中获得该(gāi)道具(jù),错(cuò)误王冠将在被获(huò)得(dé)后的下一轮道具(jù)选(xuǎn)择(zé)中(zhōng)生效。

见到作为选(xuǎn)项的(de)道具和在正常游戏中(zhōng)见到它们是一(yī)样的。也就(jiù)是(shì)说,拾取错误王冠后道具池(chí)将(jiāng)会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯(sī)之剑、合成宝袋和(hé)0-愚者?生成的基座(zuò)道具不(bù)受错误王冠(guān)的影响。

三、轶事(shì)

该道具致敬了(le)《超(chāo)级(jí)马(mǎ)力(lì)欧兄弟》中的一个视觉(jué)错误(wù):如果玩家拥有超(chāo)过99条(tiáo)生命,则每(měi)个(gè)关卡(kǎ)起始的生命计数器将会显示为一顶王冠。

该道具的描述为(wèi)5个问号,可能(néng)是在暗示该道电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah具的效果。

该道具的(de)外(wài)观看起来像是出现了由游戏漏洞(dòng)引起(qǐ)的贴(tiē)图错误。

这也使得该道具看起来似乎是(shì)受到(dào)了(le)错误技(jì)的影(yǐng)响。

该道具是堕化(huà)以撒机制的加强版。该道具的解锁方(fāng)式也(yě)不(bù)同寻(xún)常,因为大(dà)多(duō)数基于堕化角色机制(zhì)的道具(jù)都是通过使用相(xiāng)应(yīng)角色击(jī)败精神错乱解锁,而不是(shì)祸兽。

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