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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

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千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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