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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《金庸群侠传》难点有哪些 难点大全介绍

本站(zhàn)小编收集整理的《金庸群侠(xiá)传》难点有(yǒu)哪些 难点大全(quán)介绍游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

在《金庸群侠传(chuán)》中更好(hǎo)拿的(de)几本小说是《白马(mǎ)啸(xiào)西风》《鸳(yuān)鸯(yāng)刀》《鹿鼎记》《连城诀》《书剑恩(ēn)仇录》。

在《金庸群侠传》中更(gèng)好(hǎo)拿的几本小说(shuō)是《白马啸西风》《鸳鸯刀》《鹿(lù)鼎记》《连城诀》《书剑恩仇录》。只要(yào)我们(men)玩过一次(cì)之后,基本上分分钟就(jiù)能拿到,对玩家没(méi)有什么硬性的要求。

那么最难拿(ná)到的小说是哪几本(běn)呢?

应该就(jiù)是《倚天屠龙记》《笑傲江湖(hú)》《天(tiān)龙(lóng)八部》《神雕侠侣》《射雕英雄传》了吧!每一本(běn)的需求都非常复杂,而且环环相扣。虽(suī)然我们可以同时进行(xíng)好几(jǐ)本小说的流程,但难度还是比(bǐ)较大的。

有的地方(fāng)一开始(shǐ)就能拿关(guān)键道具,有的地方必须等到剧情到了才能(néng)去,而有的地方(fāng)则必须品德高尚才能去......总(zǒng)之是各种门(mén)槛。想要速通(tōng)的(de)话(huà),就必须把握每一个关键点。

那么(me),对于当(dāng)年的玩家(jiā)来说(shuō),更大(dà)的难点都在哪(nǎ)里(lǐ)呢?

游戏最难(nán)的地方在(zài)于开(kāi)头

游戏一开(kāi)始更大(dà)的难点就在于没有(yǒu)武功,没有跟班,没有轻功(gōng),处处碰壁,开(kāi)个箱子还要口品德,实在太(tài)难了。

那么如何排(pái)除万难打(dǎ)造(zào)最强(qiáng)开局呢(ne)?

首先(xiān)去客栈找段(duàn)誉,这(zhè)家伙很单纯只要你开(kāi)口就(jiù)会加入,经(jīng)过无量山洞之后(hòu)学会武功(gōng)拿到青(qīng)蛙,然(rán)后直接(jiē)去(qù)冰火岛找(zhǎo)金毛(máo)狮王拿到(dào)“一(yī)撮(cuō)金毛”。

再去昆仑仙境找到张无忌,金(jīn)毛(máo)给他(tā)就可以加入(rù)队(duì)伍了,此时可以将(jiāng)九阳神(shén)功、六脉(mài)神剑和(hé)野(yě)球拳都(dōu)练起来。

队伍最初(chū)的规(guī)模有了,下一步就是“武学(xué)知识”。

去(qù)绝情谷拿到燕国玉玺,然后去(qù)铁掌山拿到“大燕皇帝世袭表”,在(zài)燕子坞将王语嫣收走,那基本上前期就(jiù)可以横着走了。除(chú)了遇到成(chéng)昆这种血多药多的人,其他的杂兵都很轻松就能解决。

之后(hòu)的剧情就完全是走流程了。

最难加入的人

游戏中最(zuì)难加入的人,应该就(jiù)是令狐冲了吧(ba)!其实他加不加入,对(duì)于我们拿《笑傲江(jiāng)湖》的(de)影响都不大,但我(wǒ)们(men)就(jiù)无(wú)法(fǎ)拿到除(chú)了(le)《葵花神(shén)功》以外(wài)最强的(de)面(miàn)伤武功《独孤九剑》了(le)。

而且令狐(hú)冲加入(rù)队伍的话,在五岳(yuè)大(dà)会(huì)中他就会(huì)参与,并且将(jiāng)剧情引(yǐn)入正轨。

想要令(lìng)狐(hú)冲加入,先请他喝“烧刀子”,但他喝了之(zhī)后并不(bù)满意。于是去梅庄拿到梨(lí)花酒,去白驼山拿到翡翠杯(bēi),令狐冲终于加入了。

令狐冲的“独孤九剑”在游戏中的地位比较反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系高,甚至在(zài)张(zhāng)无(wú)忌的(de)“九阳神功”之上(shàng)。遗憾的是这门武功(gōng)只有他一个人(rén)才能(néng)使用。

另外,比较(jiào)难加入的人就(jiù)是小龙女。先去山(shān)洞找到杨(yáng)过(guò),然后去绝情谷拿到断肠(cháng)草,拿到玉峰浆。在老顽童这里得到了蜜蜂翅膀上的坐标,成功找到绝情谷底,进入就能见(jiàn)到小龙女。

说实话(huà),之一次(cì)玩的时候我们的确都能(néng)找到绝(jué)情(qíng)谷底。但是(shì)第二次玩的时候就(jiù)被卡在这里了。这是(shì)为什么呢?原(yuán)来啊!绝情谷底必(bì)须(xū)是(shì)在玉峰浆交给老顽(wán)童(tóng)之后才会开启。

但第(dì)二次玩(wán),我们往(wǎng)往知道位置就直接(jiē)过去了,偏偏进不(bù)去。

另外,程英的加(jiā)入都必须人品达到一(yī)定的程(chéng)度。

要是(shì)程(chéng)英没有加入的话,那盲走黑龙潭将是玩(wán)家们(men)必须(xū)面对的重大难(nán)点了。

虚竹要(yào)求(qiú)玩家的品德达到(dào)75以上,这是什(shén)么概(gài)念,必须一开场就收(shōu),要不(bù)然开几次箱子(zi)之后就收不了了(le)。

虚竹不加入的话(huà),那小无相功和(hé)天山六阳掌就拿不了(le)。带(dài)上虚(xū)竹和薛慕华干(gàn)掉丁春(chūn)秋(qiū),那种感觉实在太爽(shuǎng)。

程灵素的加入必须(xū)队(duì)伍中(zhōng)有胡(hú)斐、欧阳克(kè)的(de)加入必须队伍(wǔ)中有女人、平一指的加入必须杀了导师田伯(bó)光(guāng)、岳(yuè)老三的加(jiā)入(rù)必(bì)须有段誉。

最让(ràng)人琢磨不透的钥匙

游戏中最让(ràng)人郁闷的事,莫过(guò)于看到(dào)箱子(zi)打不开。但当我们拿到钥匙之(zhī)后却发现,之(zhī)前宝(bǎo)箱的位(wèi)置都给(gěi)忘记了,又要(yào)返回(huí)去找。

说实话,我们无(wú)论玩(wán)了多少次,对(duì)于游戏中(zhōng)的钥(yào)匙用处(chù)始(shǐ)终无法完(wán)全掌握。当钥(yào)匙拿多了(le)以(yǐ)后(hòu)更麻(má)烦,看(kàn)到箱子(zi)就会去试试所有的钥匙,能打(dǎ)开倒(dào)还好,要(yào)是打不(bù)开的(de)话(huà)就纠结了。

那么游戏中有(yǒu)哪些钥匙(shi)呢(ne)?

蓝(lán)钥匙,华(huá)山派,来到(dào)华山之后打(dǎ)开(kāi)宝箱(xiāng)可以(yǐ)拿到紫霞秘籍和金钥匙。

绿钥匙,霹雳堂,这可是关键的道具(jù)啊!用来打开(kāi)霹雳堂地道的。

橙钥匙,大伦寺,想要拿到连城诀,这是(shì)必须(xū)拿到的(de),用在大伦(lún)寺监狱(yù)救狄(dí)云。

红钥匙(shi),梅庄(zhuāng),关键任务关键(jiàn)道具,《笑傲江湖》用来开梅(méi)庄地牢救任我行。

紫(zǐ)钥匙,燕子坞,同(tóng)样(yàng)是(shì)《笑傲江湖》环节,去(qù)燕子(zi)坞开宝箱得刘仲甫呕血棋谱。

黄钥匙,霹雳堂,用来打开霹(pī)雳堂的(de)要是,里面有皮衣(yī)和槟榔(láng)。虽然没(méi)什么好东西(xī),但不开这两个箱子总有些(xiē)不(bù)甘心。

金钥匙,华山派,北(běi)丑这里的宝箱必须用这把钥(yào)匙,打(dǎ)开之后拿到黑玉断续膏。

银(yín)钥匙,高昌迷宫,同样(yàng)是北丑宝箱的(de)钥匙,打开(kāi)之(zhī)后只(zhǐ)有茯(fú)苓首乌丸两个。

铜钥匙,万鳄岛,最无聊的钥匙,用(yòng)来开无名藏宝洞宝(bǎo)箱,可(kě)以拿到智慧果。

铁(tiě)钥(yào)匙,云鹤崖,这个也是无(wú)名藏宝洞(dòng)宝箱使用的,可以拿到智慧(huì)果。

有颜色的钥匙基本上都是要(yào)用(yòng)来(lái)完成任务的。这些(xiē)钥匙大部分有的是过关(guān)必备的任务道具(jù),有的(de)也(yě)仅仅是为(wèi)了拿普通道(dào)具的。

每次拿到钥(yào)匙(shi)我们都会想(xiǎng)想之前(qián)还有哪些箱子没开,得回过去看看。

那(nà)么,除了这些还有哪(nǎ)些环节比(bǐ)较困难呢?

最难打的(de)人(rén):苗人(rén)凤绝(jué)对是初期玩家的一(yī)道坎(kǎn),胡斐和他单挑几(jǐ)乎是(shì)毫无胜算(suàn),就算练了霹雳狂(kuáng)刀(dāo)也很菜。最关键(jiàn)的是人家血(xuè)多药多(duō)。

最难带的人:林(lín)平之,带着他去找(zhǎo)青(qīng)春派复仇,他的(de)战斗力本来垃圾(jī)还要单挑整个青城派,一旦*,我反而(ér)成为失踪人(rén)员。

最难的关(guān)卡:光(guāng)明圣火阵,战败几次之后你(nǐ)会发(fā)现(xiàn)敌人已经是你无法(fǎ)战胜的(de)了;

最难找到(dào)的位置:金(jīn)蛇山洞,几(jǐ)乎没有任何线(xiàn)索,完全靠玩家运气发(fā)现的(de)地方。北丑会(huì)给一个比较接近的地(dì)方,但不进行地(dì)毯式搜索很(hěn)难(nán)找到(dào)。

每个年代接触的游戏都是不(bù)一样的,投入的情感(gǎn)也是不同的。

曾经的我(wǒ)们也(yě)追逐过(guò)最(zuì)新潮的游戏,体验过各个时代的代表作(zuò)

但终有一天(tiān)还是会停下脚步(bù),回味昔日那些经典的游戏,缅(miǎn)怀曾经逝(shì)去的青春。

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