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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神(sh蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病én)元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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