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张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗p>

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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