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窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视(shì)效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的(de)面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系(xì)数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同(tóng)样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的(de)效(xiào)果(guǒ)越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴(yīn)的(de)效(xiào)果还会(huì)是更好的吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上携(xié)带的(de)忽视(shì)效果有多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出(chū)他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全(窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污quán)部有效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不(bù)过目前(qián)也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系(xì)统,星印之前放(fàng)出(chū)的周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那(nà)么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发(fā)展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更(gèng)高(gāo),要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也要计算(suàn)到(dào)整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的(de)伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴(bào)击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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