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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《无(wú)限深渊(yuān)》去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的(de)救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握(wò)在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击(jī)到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道(dào)具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧(shā),你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如果你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或(huò)者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了(le),人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较(jiào)强的可(kě)操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成(chéng)不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下(xià),他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再(zài)配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁太多(duō)普(pǔ)通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流(liú)派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的(de)道具来(lái)触(chù)发协同和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太(tài)多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的(de)套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服(fú)只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很(hěn)厉害(hài)的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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