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遭天谴什么意思,天谴什么意思解释

遭天谴什么意思,天谴什么意思解释 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

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精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每(měi)回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较遭天谴什么意思,天谴什么意思解释(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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