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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的(de)愤怒是(shì)不(bù)保留(liú)小(xiǎo)数点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被(bèi)约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好(hǎo)看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较(jiào)高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增加一亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大(dà)特(tè)技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使(shǐ)不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很(hěn)难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有持(chí)续回(huí)合,那么少阳多(duō)一(yī)回(huí)合(hé)的(de)持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也(yě)同样不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

我个(gè)人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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