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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中这个(gè)位置就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试(shì)试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上(shàng)就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了(le)解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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