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20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗

20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环(huán)节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波(bō)的(de)场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机(jī)制,比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后(hòu)切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗fú)效(xiào)果结束,或(huò)是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团(tuán)队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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