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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑士(shì)新(xīn)精华伤害(hài)怎么样 狂(kuáng)骑士新精(jīng)华(huá)伤(shāng)害介(jiè)绍(shào)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而(ér)且(qiě)暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)略(lüè)高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的;蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨(mó):两个护肩相比现(xiàn)在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠(fú)群(qún)代言人,如果偏向打(dǎ)单体带(dài)双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是(shì)暗影雾的头(tóu)部增伤(shāng)裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭(mǐ)衣服,普攻(gōng)锋(fēng)刃(rèn)+副手锋刃加攻(gōng)速以及4层引爆。这样(yàng)没有引(yǐn)渡(dù)吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精(jīng)华,如果你愿意可(kě)以带横扫(sǎo)千军并且带上(shàng)异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别(bié)注(zhù)意:因(yīn)为带无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如果放(fàng)弃(qì)潜行怒行带横(héng)扫千军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不如普攻来(lái)的(de)伤(shāng)害高,所以备用主(zhǔ)手是空(kōng)缺精(jīng)华(huá)的,实(shí)战(zhàn)最少(shǎo)要带一(yī)个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出(chū)了新精(jīng)华之(zhī)前的测试(shì),确(què)实攻(gōng)速(sù)副手加上最新的锋刃(rèn)增伤(shāng)主手伤害(hài)太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾(wù)的增伤以及普攻攻速发(fā)挥到极致。

二(èr)、 衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在(zài)下面评(píng)论说测(cè)试恐怖消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄(miáo)哪个伤害(hài)高,整体比下来不相(xiāng)上(shàng)下,分层预(yù)瞄在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感(gǎn)觉不是(shì)很稳定,个人是觉得(dé)分层预瞄综(zōng)合更(gèng)强,单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高前(qián)者一点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定是后者输(shū)出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像(新精(jīng)华衣(yī)服)

把(bǎ)衣(yī)服换成了新(xīn)的精华(huá)恐骇之像,这个精华本(běn)身在之前的测试(如影随(suí)形精华对比(bǐ))就是比较低伤害的,实测出的(de)数据也可以看出是比恐(kǒng)怖消弭和(hé)分(fēn)层(céng)预(yù)瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影(yǐng)雾(wù)以及(jí)副(fù)手的双攻速加(jiā)成,想(xiǎng)着还是(shì)测试一波,结果(guǒ)在预(yù)料(liào)之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和(hé)暗影雾的(de)对比也形成(chéng)了谜(mí)题,我们把暗(àn)影雾换魔(mó)眼头(tóu)+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普攻(gōng)攻(gōng)速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其(qí)他保持(chí)不变我(wǒ)们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害(hài)竟然能平均稳(wěn)定在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战(zhàn)中肯定是带引(yǐn)渡吞(tūn)噬比暗(àn)影雾要好用,而且引(yǐn)渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折(zhé)磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代(dài)言(yán)人很(hěn)明显(xiǎn)伤害下降了不少,平均秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因(yīn)为副手(shǒu)加(jiā)普攻的(de)攻速,所以护(hù)肩的收益肯(kěn)定要高于蝠群代(dài)言人的,如果没有攻(gōng)速收益这两个护(hù)肩估计伤害(hài)差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而且暗(àn)影雾(wù)实战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这(zhè)里(lǐ)得出结论(lùn)是打单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打都是伤害(hài)更低的(de)。

③蝠(fú)群(qún)代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相(xiāng)比现在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如(rú)果偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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