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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗元素反应(yīng)一图(tú)流

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护(hù)。跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗p>

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

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