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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)相遇时间的公式 相遇时间怎么求应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能(néng),不(bù)能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般(bān),要(yào)打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发(fā)可(kě)能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或(huò)者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然(rán)后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备(bèi),需(xū)要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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