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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 style="text-align: center;">

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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