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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的(de)力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为(w朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积èi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期做的朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积很(hěn)困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的(de)攻击(jī)很强了(le),但是在血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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