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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋(fù),越多(duō)的(de)人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含了一段带(dài)有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是(shì)真的(de)不明显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外获(huò)得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要(yào)先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来的问(wèn)题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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