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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。<颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗/p>

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可(kě)以强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回(huí)来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个(gè))

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位(wè颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗i)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队(duì)无(wú)限隐身(shēn),在(zài)宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可(kě)

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