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831143是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个(gè)循(xún)环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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