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故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么

故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的(de)是完全碾压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目(mù)前(qián)投诉(sù)最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的(de)概(gài)率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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