本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《怪物(wù)猎人(r定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别én)崛起》气血觉醒(xǐng)技能效果(guǒ)是(shì)什么 曙*血觉醒效(xiào)果(guǒ)详(xiáng)解游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。
气血觉醒技(jì)能累(lèi)计大于50小于150触发一阶,持续30s,累计大于150触发二阶(jiē),刷(shuā)新持续(xù)时间为30s。
怪物猎(liè)人(rén)崛起气血觉醒技能(néng)是根(gēn)据吸血(xuè)量分为低/高(gāo)两(liǎng)档(dàng)加(jiā)成, 分界线为(wèi)50/150血,累计(jì)大(dà)于50小于150触(chù)发一阶,持续30s,累计(jì)大于(yú)150触发二阶(jiē),刷新(xīn)持续时间为(wèi)30s。
一、气血觉醒技能介绍定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别p>
根(gēn)据(jù)吸血量分为低/高两(liǎng)档加(jiā)成, 分(fēn)界线为50/150血
*即使HP已满仍然可以触发,持续30秒
物理和属性双加成,固定值加算,属性弩可以考虑(lǜ)使用
LV1 近战5/10物理和(hé)属性(xìng), 远程4/8
LV2 近战5/20,远程4/15物理 4/10属定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别性(xìng)
LV3 近战15/40物理+15/30属性,远程10/25物理+8/15属性
二(èr)、总结
累计(jì)大于50小于(yú)150触发一阶,持(chí)续(xù)30s,累计(jì)大于150触发(fā)二阶,刷新(xīn)持续时间为(wèi)30s
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了