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气血觉醒技(jì)能累(lèi)计大于50小于150触发一阶,持续30s,累计大于150触发二阶(jiē),刷(shuā)新持续(xù)时间为30s。

怪物猎(liè)人(rén)崛起气血觉醒技能(néng)是根(gēn)据吸血(xuè)量分为低/高(gāo)两(liǎng)档(dàng)加(jiā)成, 分界线为(wèi)50/150血,累计(jì)大(dà)于50小于150触(chù)发一阶,持续30s,累计(jì)大于(yú)150触发二阶(jiē),刷新(xīn)持续时间为(wèi)30s。

一、气血觉醒技能介绍定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别p>

根(gēn)据(jù)吸血量分为低/高两(liǎng)档加(jiā)成, 分(fēn)界线为50/150血

*即使HP已满仍然可以触发,持续30秒

物理和属性双加成,固定值加算,属性弩可以考虑(lǜ)使用

LV1 近战5/10物理和(hé)属性(xìng), 远程4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物理 4/10属定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别性(xìng)

LV3 近战15/40物理+15/30属性,远程10/25物理+8/15属性

二(èr)、总结

累计(jì)大于50小于(yú)150触发一阶,持(chí)续(xù)30s,累计(jì)大于150触发(fā)二阶,刷新(xīn)持续时间为(wèi)30s

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