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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的(de)情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎(suì)片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实(shí)战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能(néng),不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波(bō)的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的(de),一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多承担(dān)的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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