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大(dà)唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至(zhì)少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技(jì)能(néng)上(shàng)了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得(dé)去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差(chà)异,就先满足(zú)面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的(de)变身换一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个(gè)技(jì)能可以在(zài)马上要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合(hé)使(shǐ)用(yòng)

技(jì)能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新(xīn)的技能,不是月(yuè)影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个如果是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月(yuè)增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还是要(yào)看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的(de)暴(bào)击(jī)特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会(huì)立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更加不(bù)容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是(shì)比平(píng)常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样(yàng)的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量比破(pò)碎(suì)要(yào)低(dī))

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防(fáng)御都比(bǐ)较高(gāo),一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不受回合(hé)限制,如果给(gěi)自(zì)己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的(de)福音

不(bù)过当前(qián)版(bǎn)本(běn)魔(mó)王印记流(liú)不(bù)太实(shí)用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效的话(huà),那么(me)其实(shí)就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思>有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一个层(céng)次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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