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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格(gé)威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人。

失乡骑士(shì)英(yīng)格威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙(lóng)骑士克(kè)里(lǐ)斯(sī)托弗、红(hóng)狮(shī)子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人(rén)、无头骑士露提尔(ěr)、黑刀狄希、黑焰习(xí)武修士亚(yà)蒙、大盾士兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖(jiān)牙(yá)小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人、战场魔法师(shī)、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的傀儡、深眠(mián)之箭(jiàn)的傀儡、石粉者的傀儡、指头(tóu)女巫的傀(guī)儡、壶男的傀儡、特(tè)攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属(shǔ)、堕落(luò)调香师卡尔曼、火炎习武修士(shì)、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗(luó)、恶兆猎人罗洛、圣树(shù)士兵(bīng)、带翼混种、结晶人、辉(huī)石魔法(fǎ)师、双(shuāng)贤(xián)魔(mó)法师、泥人、黑夜(yè)女巫与剑士的傀儡、操弓(gōng)士兵、小米兰达、腐败野(yě)狗、离群(qún)野狼、大老(lǎo)鼠(shǔ)、发狂南(nán)瓜(guā)头、陆生海(hǎi)鞘(qiào)、凯丹佣兵(bīng)、战(zhàn)鹰、亚人(rén)集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕(yù)众使者、葛瑞(ruì)克(kè)士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流浪民族、白(bái)金之(zhī)子勒缇娜、权贵魔法师、风(fēng)暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据(jù)一览

骨灰是(shì)推图(tú)的好伙伴,能给(gěi)予(yǔ)玩家(jiā)相当(dāng)的帮助(zhù),基本上大多数(shù)骨灰是(shì)吸引敌人火力,少部(bù)分具(jù)备一定输出(chū)能力,也有某些超(chāo)模的(de)骨灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的很厉(lì)害,通关很轻松,但是玩(wán)游戏(xì)的(de)话(huà)还(hái)是尽可能体验游戏比较(jiào)重要,所以在这里写(xiě)一点关于全骨灰的(de)讨论(列(liè)一些数(shù)据)。

骨灰们造成和(hé)承受的伤害都会减少(shǎo)(攻击(jī)基本(běn)可(kě)以对应一周目怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免(miǎn)疫除骤死外(wài)的异常状态【褪(tuì)色者(zhě)模(mó)板的单位会(huì)吃】,不过无论是施加还(hái)是受到的特殊伤害(hài)都并(bìng)不会因(yīn)此降低)

对骨灰们来说,他们所有招式的失衡电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah(héng)值都固定为1(因此骨灰是几(jǐ)乎打(dǎ)不出失(shī)衡的)

骨灰里有一些是红眼(yǎn)的,他(tā)们不会跟随(suí)玩家(jiā),召唤后会尝试(shì)攻击(jī)附近的敌人(rén),立即发动攻击(jī)且(qiě)死战不退(tuì)

一(yī)部分骨灰的描述里有在远(yuǎn)方出现的字样,不(bù)过在每个(gè)召唤点都是固(gù)定位置(zhì)的(找(zhǎo)到他们(men))

对敌人使用咒血(xuè)壶可以提高骨灰(huī)的攻击欲望(但是对红眼(yǎn)骨灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态(tài)时召唤灵造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生(shēng)命值的血量

各种范围buff对(duì)骨灰都有效,但是(shì)恢复祷(dǎo)告对他们的(de)回复力基本(běn)上会进一步(bù)降低

下面是骨灰数(shù)据的(de)介绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧(rèn)性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类(lèi)的会(huì)被(bèi)压得起不了(le)身),蒙流(liú)地(dì)下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击(jī),耐魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小型(xíng)敌人压制(zhì)力(lì)更强(qiáng),拉仇恨(hèn)能力相对(duì)英格(gé)威尔更高,边境(jìng)英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰(yàn)与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊(zūn)贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰(huī),会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很(hěn)强,但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命值约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率同玩家,特点(diǎn)是继承伤(shāng)害较(jiào)高(gāo),诺克隆恩(ēn)雾门(mén)后(hòu)宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔(mó)力弱火),失衡值65,战斗属(shǔ)性很差的(de)骨灰,但是会(huì)给周围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走跳过(guò)一个(gè)台子到室内开启宝箱(xiāng)获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)7111,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰(huī)…蛇人教(jiào)堂处获得(大(dà)蛇传送门(mén)前(qián))

【无头(tóu)骑(qí)士露提(tí)尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨灰稍高,会不(bù)断瞬移(yí)闪避(bì)(导致无(wú)法(fǎ)拉仇恨(hèn)),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺(cì)与圣,耐魔力(lì)、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩百分比(bǐ)伤害(hài)敌人,输出非(fēi)常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很难(nán)有效吸引仇恨,如果使用者不(bù)太(tài)熟练拉扯会吃苦,击杀(shā)月光祭坛(tán)刀之首(shǒu)获得(dé)

【黑(hēi)焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7940,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣(shèng)),失(shī)衡值65,频(pín)繁使用黑焰招式百(bǎi)分比灼烧敌人生命值,站桩输(shū)出的(de)情(qíng)况下常态高(gāo)周目全骨灰更(gèng)高(黑刀有(yǒu)时候会发呆,这个问(wèn)题有点严重,但是(shì)黑(hēi)焰(yàn)习武修(xiū)士自(zì)己受(shòu)伤率也更高),击杀通往圣树密道离群仿身泪滴(dī)获得(dé)

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很高(gāo),基(jī)础精(jīng)力160/盾牌(pái)抵抗力90,架(jià)盾物(wù)理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧(jù)怕大范围伤害,尤(yóu)其是属性伤害(hài),诺克隆恩拾取

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