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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历)好的(de),可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是完全(quán)可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎ定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历n)力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及(jí)时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了(le),另(lìng)外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是(shì)需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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