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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技(jì)能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被(bèi)动(dòng)技能(néng)魔(mó)珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂(hún)符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘(pán)技能(néng)推荐

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后(hòu)还要休(xiū)息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在(zài)经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能(néng)还(hái)要(yào)比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),通用(yòng)性更(gèng)高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合(hé),是比较(jiào)值得(dé)使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤(shāng)害(hài)

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技(jì)能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平(píng)替(tì)技(jì)能,如果触(chù)发暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身(shēn),分身也(yě)是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的(de),我个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多(duō)这样的玩家(jiā))可以选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这(zhè)个(gè)很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门(mén)派对(duì)单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增(zēng)加的(de)一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若(ruò)有(yǒu)特别需(xū)要就(jiù)是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面(miàn)。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也(yě)能给队伍的其他的法术(shù)单位增(zēng)加输出能力

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不过这个(gè)技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那么其实就(jiù)是很长时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直接(jiē)补满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没(méi)有溅射的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己(jǐ)的(de)生存也很(hěn)重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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