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天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思

天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(ji天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思àn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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