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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《The Finals》极简新手入坑指南 玩法及职业定位介绍

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用三个词总结就(jiù)是:捡钥(yào)匙(shi)(金库)、开宝箱、拿(ná)金币(bì),再简单(dān)一点就(jiù)是(shì),哪里UI颜色变黄了就(jiù)去哪里(lǐ),快速游戏中的“快速(sù)提现(xiàn)”,和锦标(biāo)赛模式中(zhōng)的(de)两个“锦标(biāo)赛”,本质上是(shì)同一(yī)个玩法(fǎ)。

用三个词总结就是(shì):捡(jiǎn)钥匙(金库)、开宝箱、拿金币,再(zài)简单一点就(jiù)是(shì),哪(nǎ)里UI颜色变黄了(le)就去哪里,快速游(yóu)戏中的“快速提现”,和锦(jǐn)标(biāo)赛模式(shì)中的两个“锦(jǐn)标赛”,本质上是同(tóng)一个(gè)玩法(fǎ),快速(sù)提(tí)现模式是3个(gè)3人队(duì)混(hùn)战,同一时间只(zhǐ)有一个“金库(钥匙)”存在,3个(gè)队的争(zhēng)抢目标相同,而锦标赛是4个3人队(duì)混战,同一(yī)时间有两(liǎng)个“金库(钥匙)”存在,并增加(jiā)了晋级或淘汰机制,主背包1个主武器(qì)和3个道具(jù),备用背(bèi)包里同样(yàng)可以带1个主(zhǔ)武器和3个(gè)道具,可以在(zài)等待复活的时间切换(huàn)任意一个格(gé)子的装备(bèi)。

《The finals》极简新手(shǒu)入坑指南

首先是(shì)3c方面(miàn),是比较接近Apex这类游戏的(de)基调,长TTK、鼓励开镜射击、角色移动灵活。有(yǒu)别于csgo、Valorant等这种定点射击的游戏。比(bǐ)较特别的是,The finals的(de)场景(jǐng)是可(kě)破坏的。

【玩法介绍】

用三个词总结就是:捡钥匙(金库)、开宝箱、拿金币(bì)。再(zài)简单一(yī)点就是(shì),哪(nǎ)里UI颜色变黄了就去哪里。

1、捡钥匙(shi)(金库)

那么先说“捡钥匙(金库)”,一般在(zài)地图上数字表示。首先需要有人触(chù)碰到金库,按E开(kāi)启,金库会进入短暂的(de)计时,此时金库是无法做任(rèn)何(hé)操作的(de),需要等它(tā)倒计(jì)时结束,才可以带着它往(wǎng)“提(tí)现”处转(zhuǎn)移(yí)。要注意的是,如果金库旁边有红(hóng)色的倒计(jì)时,那么是有(yǒu)敌方队伍在(zài)开启(qǐ)金库,要小心(xīn)附近(jìn)的(de)敌人。

2、开宝箱(xiāng)

金库(kù)的倒计时结束,那么现(xiàn)在进入(rù)了(le)“开(kāi)宝箱”阶段。我(wǒ)们要争抢金库,靠近后按(àn)f将其吸住,带到(dào)提现的点位,就是这些(xiē)字母表示的黄色点位(wèi),靠近ATM机即可等待提现,不(bù)用按(àn)任何(hé)按键。如果此时金库旁边(biān)的进度条是(shì)灰(huī)色的,那么金库(kù)处于无(wú)人接手的(de)阶段,同(tóng)理(lǐ),如果是(shì)红色则(zé)是敌方携(xié)带,蓝色是(shì)己方(fāng)携带。

3、拿金(jīn)币(bì)

最(zuì)后(hòu)是最 *** 的(de)“拿(ná)金币(bì)”阶(jiē)段,本质上是个占点的玩(wán)法,我(wǒ)们需要(yào)竭尽所能(néng)不要让敌方(fāng)靠近(jìn)我方ATM机,或(huò)是靠近敌方ATM机将其(qí)的(de)归属权(quán)变为己方。最后当ATM机读条结束时(shí),归属方获得金币(bì)(分数/胜(shèng)利点)。不过要注(zhù)意(yì)的(de)是(shì),这(zhè)游(yóu)戏的场景是可破(pò)坏的,场面会相当混乱

以上就是一轮循环(huán),接(jiē)下来就(jiù)是生成(chéng)新的金(jīn)库(kù),然后又是捡(jiǎn)钥匙(shi)(金库)、开宝箱(xiāng)、拿金币(bì),直到(dào)满足胜利(lì)条件。还是(shì)那句话(huà),即使不知道(dào)以上规则也没关(guān)系,哪里UI黄了就(jiù)去哪里,或者跟队友走

【游(yóu)戏模式(shì)】

再说模式,快速游戏中的(de)“快速提(tí)现”,和锦(jǐn)标赛(sài)模式(shì)中的两个“锦标赛(sài)”,本质上是同一个玩法。快(kuài)速提现模(mó)式(shì)是3个(gè)3人队混战,同一时间只有一(yī)个“金库(钥匙(shi))”存在,3个队的争(zhēng)抢目标相(xiāng)同(tóng)。而锦标赛是(shì)4个3人队混战(zhàn),同一时间有两(liǎng)个“金库(钥匙(shi))”存在,并(bìng)增加了晋级或淘(táo)汰(tài)机制。总之就(jiù)是同一(yī)个玩(wán)法框架下,人数、目标(biāo)数(shù)量、以及胜(shèng)利条件的改(gǎi)变(biàn)而已(yǐ)。

而“存(cún)钱至上”是(shì)另一种玩法,这里(lǐ)简(jiǎn)单提一下(xià)不展开,本质上是抢夺(duó)金(jīn)币,然后把抢到的金币存到指定(dìng)地点获得分数,如果被击杀则掉落身上的全部(bù)金(jīn)币。存款地点会定时轮换。

【复活机制】

最后提(tí)一下复活机制,如(rú)果队伍里有(yǒu)人存活,可(kě)以等待(dài)队友(yǒu)救援,也可(kě)以(yǐ)等倒计时结束后使用复活币(bì)复活(默认(rèn)键位空格)。但是需要注意的是(shì)锦标赛一(yī)场只有2个复活币,建议紧急时候再(zài)用;而快速(sù)模式的复活(huó)币数量没有限制,建议多用(yòng)不要节省(shěng)。

如果队(duì)伍团灭(miè),那么(me)个人倒计时就没用了,全队(duì)会重新走(zǒu)一个团队倒计(jì)时,这个(gè)时候(hòu)就只能等待倒计(jì)时结束团(tuán)队一起复活。所以说,如(rú)果队(duì)友(yǒu)的(de)复活倒计(jì)时快结束了,还是猥琐一点等(děng)等队友比较好。再补充一个救(jiù)队友的小tips,我们可(kě)以像带金库一样(yàng),按f把队友的小人(rén)吸(xī)住,带到安全的(de)地方后再(zài)拉起。

【职业定位】

再简(jiǎn)单(dān)介绍(shào)一下三个体型(xíng)的特点吧。

中型主(zhǔ)打的(de)是平衡(héng),有(yǒu)偏奶妈的(de)治疗、急救,有偏(piān)辅助的侦查流(liú)、炮台(tái)流,也(yě)可以使(shǐ)用各种中距离武器(qì)、手雷等(děng)当(dāng)做常规射击游戏玩;

轻型主(zhǔ)打(dǎ)的是敏捷(jié)、灵活,技(jì)能可以使(shǐ)用(yòng)钩(gōu)锁、隐(yǐn)身、闪避,武器主要是以*、霰弹枪、刀这些偏近距(jù)离作战的武器为主,也可(kě)以(yǐ)使用超远程的(de)*;

重型(xíng)主打(dǎ)的是环境(jìng)影响力,武器(qì)是大(dà)锤(chuí)、机枪(qiāng)、火焰发(fā)射器等(děng)重型武器(qì)为主,攻(gōng)可拆迁破坏地形(xíng)和建筑,守可(kě)建(jiàn)筑防(fáng)御工事,是一(yī)个团队中至关重要的位置。

最后相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术说(shuō)明一下背包结构,主背包1个主武器和(hé)3个道具(jù),备用背(bèi)包里同样(yàng)可(kě)以带1个主武器和3个道具,可以在等待(dài)复活的(de)时间切换任(rèn)意一个格子的装备

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