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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下(xià)取整(zhěng),并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的(de)愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时,阴(yīn)属性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一(yī)次(cì)结算,而(ér)阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限(xiàn)较(jiào)低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回(huí)合(hé)两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是(shì)真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可能(néng)把少阴的(de)倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了(le)

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