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已婚男人经常找你聊天是什么意思,一个愿意陪你聊天的已婚男人

已婚男人经常找你聊天是什么意思,一个愿意陪你聊天的已婚男人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

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毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防御端的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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