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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读)素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读火元素伤害,弱。

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