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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部(bù)分更(gèng)是经久不(bù)衰(shuāi),五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之(zhī)中(zhōn凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 line-height: 24px;'>凝神静气的意思,凝神静气的意思解释g)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而(ér)在有了前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一(yī)众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的(de)标题(tí)名(míng)字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的(de)那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平(píng)台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的(de)味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁(suì)的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结凝神静气的意思,凝神静气的意思解释2>

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释(shì)了“风险和(hé)回报(bào)”这(zhè)一游戏设计(jì)思(sī)路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量(liàng)的(de)方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能(néng)利用好每一(yī)个方(fāng)格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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