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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则(zé)不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮(pào)或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用云n是哪里的车牌号

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(云n是哪里的车牌号jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐了(le),这两个金装都属于(yú)对(duì)策特化(huà)装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备(bèi)的场景基本(běn)上(shàng)都是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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