本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流星魂几(jǐ)命(mìng)重要专武抽吗 各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。
镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)高
崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比
镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计(jì)算用镜(jìn区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点le='color: #ff0000; line-height: 24px;'>区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点g)流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。
一、Dpat的(de)算(suàn)法
①确定(dìng)一个输出循环
②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害
③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值
④用总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)
三、镜流各光锥收益对比
本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流的(de)几(jǐ)个光(guāng)锥的(de)每个叠影等级(jí)都做了计算。
无可取代由于镜(jìng)流(liú)的受击(jī)概率(lǜ)不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为常(cháng)驻(zhù)。
星神的增伤需要击破来(lái)触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等(děng)效平(píng)均化计算。
秘密誓心只算了(le)之(zhī)一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。
四(sì)、结(jié)论(lùn)
1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下爆发力也(yě)更(gèng)强(qiáng)。
2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了