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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大招和技能能(néng)量(liàng),做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是(shì)主力清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近(jìn)战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第(dì)3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环(huán)境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能(板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出(chū)去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu)板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛(sài)季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可

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