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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中(zhōng)对(duì)自(zì)身(shēn)使用(yòng),持续期(qī)间回合结束增(zēng)加自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来(lái)看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的

少(sh湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号ǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以(yǐ)更(gèng)快得(dé)使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清(qīng),破碎(suì)这(zhè)些(xiē)都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不(bù)是(shì)起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩(miē),不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后(hòu),还有持(chí)续回(huí)合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持续也(yě)是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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