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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎(liè)命途(tú)的火(huǒ)属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家带(dài)来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕(pà)加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害(hài),在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要(yào)根据(jù)队伍实际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合(hé)收(shōu)益高一(yī)点,有些情况(kuàng)使用(yòng)战技打(dǎ)个快速爆发出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托(tuō)帕的(de)战技(jì)是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动的(de)关键,能为目标(biāo)敌(dí)人施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的追加攻击伤害(hài)提(tí)高,这(zhè)是易伤乘区的增(zēng)益,且只(zhǐ)对追加(jiā)攻击(jī)生效。同时(shí),战(zhàn)技(jì)会额外让账账发动一次(cì)攻(gōng)击,这(zhè)次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属(shǔ)于战技也属于追加(jiā)攻击,不(bù)属于账(zhàng)账自己的行(xíng)动(dòng),不(bù)会激(jī)活需要账(zhàng)账自己行动(dòng)才能(néng)触发的(de)机制。

其他(tā)需要注意的关(guān)键机制如(rú)下(xià):

①我方目标回合开始或行动时(shí),若场(chǎng)上不存在(zài)陷入【负债证明】状态的(de)敌方目标,托帕使随机敌(dí)方目标(biāo)陷入(rù)【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能(néng)同时(shí)存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心(xīn)机(jī)制,可以召唤账(zhàng)账进入战(zhàn)斗,账(zhàng)账初始速度80,不会(huì)随技能等(děng)级提升而改变(biàn)。账账行动时(shí)发动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账(zhàng)账自己(jǐ)的行动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因(yīn)为账账(zhàng)的行动(dòng)还未结束(shù)(处在(zài)账(zhàng)账回(huí)合的额外(wài)阶段),所以不会(huì)对账账进行(xíng)拉条。

终结(jié)技(jì):扭亏为盈(yíng)!

托帕(pà)的终结技是(shì)一个(gè)强(qiáng)化技能,使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那(nà)次攻(gōng)击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的(de)增(zēng)益加持(chí),并且会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态下的(de)敌方目标受到我方的普攻、战技(jì)或终结技的攻击时,账账(zhàng)行动提前5胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么0%。再结(jié)合天赋(fù)中(zhōng)的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外用追击拉(lā)条账(zhàng)账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于(yú)托帕(pà)的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托(tuō)帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者战技可(kě)以给账账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行(xíng)动了的时侯(hóu),建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技(jì),胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么避免浪费(fèi)大(dà)招的(de)拉条增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条(tiáo)上的(de)图标会发(fā)生变化(huà),并且在行动值上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘(mì)技只能在(zài)战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘(mì)技是一(yī)个状态类秘技,分(fēn)为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗后(hòu)在账账首次释(shì)放(fàng)攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地(dì)图主动(dòng)使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用(yòng)点(diǎn),每天有获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有小概率获得一个随机奇物(这个(gè)效果有点难受的,万一天胡开局之(zhī)后随机出一个(gè)面具……)

技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外(wài)建议全部点(diǎn)满)

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