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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么加点(diǎn)更(gèng)好 新(xīn)手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器东隅已逝桑榆非晚是什么意思比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一(yī)定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的(de),跟本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的(de)很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过东隅已逝桑榆非晚是什么意思陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时(shí)候(hòu)我们(men)也要(yào)通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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