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忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能(忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义néng)造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图流

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先来看(kàn)图(tú)片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择(zé)大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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