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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是(shì)经久不(bù)衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了(le)都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容(róng)错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑单亲家庭是什么意思的(de)同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的(de)小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是(shì)一(yī)款游(yóu)戏,它(tā)除了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本(běn)作(zuò)最(zuì)初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和(hé)丰富(fù)程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新的(de)自定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系(xì)列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前(qián)进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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