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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗(mò)认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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