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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,元首制的实质是什么,元首制的内容草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤元首制的实质是什么,元首制的内容害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风元首制的实质是什么,元首制的内容(fēng) 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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