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Medical staff可数吗,stuff 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这Medical staff可数吗,stuff款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口增长Medical staff可数吗,stuff也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住房(fáng)中看到(dào)满意度的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复(fù)可(kě)玩(wán)性(xìng)需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自定义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的(de)玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的(de)售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个(gè)和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个(gè)系列的(de)新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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