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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也(yě)都(dōu)是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的(de)产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来(lái)自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来(lái)维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建立市(s果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的hì)场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区(qū)域(yù),但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上位替代(dài),而(ér)是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要(yào)农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都(dōu)有道(dào)路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来(lái)避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节(jié),因为(wèi)这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好来(lái)选择是否在(zài)自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色(sè)就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的(de)港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点(di果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的ǎn)太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各(gè)自(zì)的领域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的(de)其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的(果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的de)南(nán)美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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