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福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn)福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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