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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了(le)许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也(yě)是其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截(jié)然(rán)不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏(píng),还加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了(le)

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除(chú)了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也(yě)是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分关(guān)卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是尽可(kě)能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例(lì)如(rú)使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能(néng)超(chāo)过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人(rén)同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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