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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段(duàn),很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他(tā)转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能(néng)在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次(cì)数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还(hái)有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪(guài)的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆(má)直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎要刮痧1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通(tōng)效(xiào)果的道(dào)具会(huì)降低(dī)你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具来1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差(chà)了(le)一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但不知道(dào)这是不是(shì)刻意的设计(jì),减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具(jù)是有的,但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一(yī)般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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