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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩(10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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