太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔

韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔位(wèi),不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级的(de)近战(zhàn)能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要(yào)求时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发(fā)吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tū韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔n)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理的(de)游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔

评论

5+2=